Shader de desplazamiento con ruido

Una esfera abstracta en 3D con una superficie de ruido orgánico texturizada que brilla en azul y cian. La esfera está centrada contra un fondo negro oscuro, mostrando patrones topológicos intrincados que se asemejan a formas biológicas o geológicas, con una estética de sombreador GLSL técnico y minimalista.

Escrito por

en

Exploración en tiempo real de ruido Perlin aplicado a geometría Three.js para generar superficies orgánicas animadas. Un vertex shader personalizado escrito en GLSL puro desplaza los vértices de una esfera, produciendo una forma que respira y evoluciona con el tiempo sin librerías adicionales.