Prototipo de configurador interactivo que funciona en el navegador sin plugins ni instalaciones. El modelo se exporta desde Blender con múltiples variantes de material organizadas como capas de objeto. Three.js carga el GLTF y gestiona el intercambio de texturas PBR en tiempo real sin recargar la escena.
La idea es aplicar esto a cualquier producto con variantes visuales: color, acabado, materiales. El usuario elige y ve el cambio al instante. Una arquitectura reutilizable sin dependencia de plataformas de terceros.
Type: Three.js
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Configurador 3D de producto en el navegador
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Shader de desplazamiento con ruido
Exploración en tiempo real de ruido Perlin aplicado a geometría Three.js para generar superficies orgánicas animadas. Un vertex shader personalizado escrito en GLSL puro desplaza los vértices de una esfera, produciendo una forma que respira y evoluciona con el tiempo sin librerías adicionales.